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martes, 2 de agosto de 2011

La batalla por " Las monedas"

Nos encontramos en lo que se podría llamar un momento crítico dentro de la industria de los videojuegos,  ¿A qué se refiere? se preguntaran, me refiero al problema de las grandes industrias del entretenimiento (y otras) en este siglo, que ha afectado tanto a la literatura, la música, las artes visuales y, lógicamente, las audiovisuales : “LA PIRATERIA”.



Si bien, los videojuegos todavía tienen ganancias bastante interesantes y reconfortantes de seguro para los diseñadores y productores,  se están viendo arrinconados lentamente por la piratería. Cosa que han sabido, por así decirlo, sobrellevar, ideando nuevos e ingeniosos (o no tanto) métodos para que cada vez que adquieras un juego nuevo, les lleguen unas moneditas (o mejor dicho, les encarguen mas). Es así como tenemos que hasta el momento SONY lleva la bandera en esta lucha, con pérdidas muy mínimas por piratería en su consola de sobremesa, no quizás así en su versión portátil, pero incluso ellos llegaron a pensar, y desean llevar a cabo, un maligno plan casi conspirativo en contra de la piratería, y porque no decirlo, de los coleccionistas de videojuegos.

¿De qué hablo? Hablo de las COPIAS DIGITALES, versiones de tus juegos favoritas que si bien las compras, no recibes un disco, un cartucho o siquiera una cajita de ellos, recibes solo, lo que ellos, muchas veces, solo quieren vender, que es: La información y datos del juego.

Si bien, esto es totalmente compatible con ir a tu tienda favorita y comprar el juego que siempre soñaste, ha sido la misma Sony la que a intentando hacer ese el método casi exclusivo de ventas de videojuegos, mediante su fallido experimento llamado “PSP GO”.  Si bien, todos sabemos que la PSP GO fue un fracaso comercial, SONY desde que planeaba lanzar la psp pensaba en hacer de esta una consola que únicamente descargue sus juegos, así asegurándose de que los juegos se “validaran” en algún momento mediante firmas digitales.

SI tomamos en cuenta que SONY además debe conocer el hecho de que la gente que ya ripea sus juegos, tiene probablemente, el intelecto y las herramientas necesarias para firmar digitalmente X juego, o simplemente modificar el firmware de la consola,  ¿en qué rayos les beneficia esto?, fácil, si mediante la descarga de tus juegos, que van firmados especialmente para tu consola, mas la opción de compartirlo con solo 5 consolas mas. Apunta a otro hecho radical de la industria,  como no existe el “juego”, es mas difícil prestárselo a alguien, no lo puedes “re-vender” a tu tiendita de la esquina, o cambiarlo por otro juego.

Pero, insisto, ¿en qué le molesta a ellos?

Fácil, cuando tu compras una copia usada de un juego, cuando tu amigo te lo cambia por un tiempo, o cuando te lo prestan, tú tienes completo acceso al juego y la experiencia que te ofrece, puedes pasar horas y horas jugando sin que el productor y desarrollador reciban un mísero centavo por tu compra/ diversión.

No nos miremos la suerte entre gitanos, muchos somos, los que en algunos títulos, no nos moleste el hecho de comprar un usado para poder jugarlo, tenerlo o simplemente para ahorrar para comprar otro título que nos guste más. Las tiendas están llenas de listados de juegos usados que otros usuarios han dado en partes de pago, no siempre de manera muy justa,  por otro título. Es cosa de ver tiendas como GAMESTOP, TODOJUEGOS, en el persa, es solo cosa de meterse a EBAY o MERCADOLIBRE para encontrar cientos, miles de juegos, en diversas condiciones, en diversas ediciones,  que tu puedes comprar a un precio rebajado y, nuevamente, sin que los productores reciban dinero o se incremente el número de copias vendidas de un juego.

Es así, como frente al fracaso de la psp go, y la negativa por parte de muchos de comprar juegos, que por otra parte muchas veces están al mismo precio que su copia física, de manera digital, que se busca promover esto con grandes ofertas, de “compra tu copia digital y adquiere el mapa X “ o etc.  Que no son suficientes que las empresas buscaron otras formas todavía, más ingeniosas, o más malévolas como ustedes quieran verlo, aquí unas cuantas.


PAY PER PLAY:

¿Te suena más si digo STEAM? 



Quizas la cuenta sea gratis, pero es para verificar que tienes una copia original
y muchas veces igual tienes que pagar por jugar

Así es, muchas compañías, sobretodo actualmente en PC, se están contagiando de esta “nueva forma de ganar”. Fácil, compras el juego (que no te lo van a regalar ni aunque les des a tiros, o bueno algunos quizás si) y luego pagas subscripciones mensuales, semestrales, anuales, de por vida, por jugarlo.  ¿Qué no tiene nada de malo? Si bueno, en algunos juegos como los mmorpg o incluso algunos shooters se hacen casi entendibles, pagas por los servidores, la conexión, la constante entrega de nuevos mapas etc, además que muchas veces la descarga del juego es gratuita, o incluso te regalan los discos en eventos promocionales. Pero la verdad no es siempre tan bonita, hay muchos juegos, como STARCRAFT II que te piden conexión al servidor oficial y subscripción INCLUSO PARA JUGAR SOLO en tu propia CASA. 


La famosa imagen del pack Slim+ resistance 3 que incluye un código para poder jugar



Y no solo eso, algunos juegos ahora pretenden venir con códigos de activación validos para una sola cuenta, cosa de que cuando los compres, los actives y si los revendes, el futuro dueño tendrá que comprar  “los derechos para jugar” aparte de su copia a precio reducido, esta política es la que SONY trata de manejar ahora, ya que una de sus “grandes ventajas competitivas” era ofrecer juego online y cuentas gratis, cosa que no le duro para siempre, luego le pico el bichito de la avaricia y creo el PS+ y más.



¿No te convence? Pregúntale a cualquier gamer de PCs, ellos ya viven con eso, di la palabra steam y no creo que alguno mueva la cola como signo de alegría. Por suerte para ellos, tienen “accesos mas fáciles al momento de crear servidores o parches para los juegos”.

ONE SAVE PER USER.

Esta es más nueva, de hecho solo la conozco anunciada, por parte de los amigos de CAPCOM para el nuevo RESIDENT EVIL: MERCENARIES para la 3DS.

Como nintendo, hasta hace poco, ganaba bien por venta de consolas y sabe que algunos juegos se venden mejor en formato físico, continúa entregándonos cartuchos y discos por montones.  Idea que parece no le gusta tanto a algunos productores, entonces se les ocurrió lo siguiente.

¿Qué tal si, como vendemos el juego en un cartucho, hacemos que este tenga solo un archivo para grabar la partida,  y que este sea imborrable?

Si, una pregunta tétrica, bueno, la respuesta la ofreció, como dije anteriormente, CAPCOM. Ya que en su nueva entrega de R.E. esta pregunta será realidad, precisamente par combatir el mercado de segunda mano.

¿y si corrompo el archivo apagandolo mientras graba?


Si bien, en un principio quizás no suena molesto y todavía no es aplicable, por suerte, a los juegos en “discos” estoy más que seguro que saldrán con un chiste parecido al de tener cuentas pagadas par jugar incluso solo, al igual que el steam o algo inventaran.

PERO NO TODOS SON TAN MALOS.

Así es, como lo lees, en su búsqueda infinita de que no compres de segunda mano y de paso quizás evitar la piratería, son muchas las compañías que ofrecen casi de manera eterna (o hasta quedarse sin stock) los títulos de antaño o de colección, directamente, tal es el ejemplo de SQUARE ENIX que nos vende juegos de PSone bajo el titulo de PSone CLassic (todos Greatest hits) en su propia tienda virtual (con despacho a Hispanoamérica y regalos por puntos acumulados gracias a códigos incluidos en los juegos, tanto nuevos como viejos) y Nippon Ichi que nos vende casi todos sus títulos, mientras tengan stock.



A módicos precios considerando lo que cuestan en el mercado nacional
(alrededor de 30 dolares con envío incluido)


Bueno, eso es todo por hoy, opiniones, dudas y consultas pueden dejarlas aquí.

PRONTO HARE UN ESPECIAL DE TIENDAS EN SANTIAGO!!!
Las mejores, las peores, donde comprar y que comprar. Con ubicaciones, fotos, comparaciones y páginas webs.! Estén atentos :D!

1 comentario:

  1. mmm, la piratería existe y seguirá existiendo hasta que ya exista un riesgo lo suficientemente grande que nos impida hacerlo. Pero sin importar las ideas, y métodos de grandes compañías de evitar que la piratería continué, siempre van a existir personas que van lograr romper esas barreras.

    El método de las copias digitales yo no lo encuentro tan mala idea, en realidad no es tan necesario y puede llegar a ser molesto tener tantas copias físicas. Obviamente este método no funciona en todos los países, ya que es necesario una conexión decente de Internet, ya que los juegos pueden llegar a pesar sobre 10 GB

    Igual estoy en contra de 2 métodos que se están usando o se usaran en actualidad. Encuentro una idiotez de que para poder jugar un juego te obligue a estar conectado a Internet y el otro es que impidan el intercambio de copias físicas (¿es que acaso si el juego me aburrió y solo ocupa espacio, mi única opción es tirarlo a la basura?)

    RicardoAV

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