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domingo, 1 de marzo de 2020

El FF favorito de Japon


En una encuesta donde 468’654 japoneses votaron para decidir cual es su Final Fantasy favorito, el titulo “Final Fantasy X” se quedo con el primer lugar, de acuerdo a las estadísticas entregas, este seria el predilecto por igual tanto entre los votantes de 20-29 años, como los de 30-39, mientras que Final Fantasy VII (del cual pronto veremos su ReMake) tuvo su mayor popularidad en las demografías 30-39 y 40-49.



El listado (1-30) a continuación:

1- Final Fantasy X (2001)
2- Final Fantasy VII (1997)
3- Final Fantasy VI (1994)
4- Final Fantasy IX (2000)
5- Final Fantasy XIV (2010~)
6- Final Fantasy V (1992)
7- Final Fantasy VIII (1999)
8- Final Fantasy IV (1991)
9- Final Fantasy XI (2002~)
10- Final Fantasy XV (2016)
11- Final Fantasy Tactics (1997)
12- Final Fantasy III (1990)
13- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)
14- Final Fantasy XIII (2009)
15- Final Fantasy XII (2006)
16- Final Fantasy Type-0 (2011)
17- Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)
18- Final Fantasy II (1988)
19- Final Fantasy X-2 (2003)
20- Mobius Final Fantasy (2015~)
21- Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013)
22- Final Fantasy Tactics Advance (2003)
23- Dissidia Final Fantasy (2008)
24- Final Fantasy (1987)
25- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007)
26- Dissidia 012 Final Fantasy (2011)
27- Final Fantasy Adventure (1991)
28- Final Fantasy XIII-2 (2011)
29- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009)
30- Final Fantasy Record Keeper (2014~)




Es interesante pensar el solape generacional, tanto en “probablemente el primer FF que jugaron” como en “disponibilidad de estos en consolas y medios actuales”, ya que ambos cuentan con “ports” y “HD remasters” que se pueden jugar hasta en lavadora.

martes, 19 de julio de 2016

Opinión: Ocarina of Time y FF7

Despues de largo tiempo, retomo el blog, realmente con aspiraciones distintas a lo que fue creado, simplemente me doy un espacio.

Hoy pretendo hablar sobre dos juegos que me encantan, pero no juegos que yo diga “me encantan” todo el rato y ande predicando de ellos por la vida, no, si no juegos que, cuando hablo de ellos, de lo que experimente yo cuando los conocí en mi infancia y pre-adolescencia marcaron puntos clave.

Habiendo dicho eso, me referiría a “las niñas lindas” de los videojuegos para mi (aunque muy lindas no son, pero bueno) Ocarina of Time y Final Fantasy VII, ya se, muchos pensaran “¿qué?, esos esta sobrevalorados”, pero yo no hablo de los mejores juegos del mundo, no hablo desde un punto de vista influenciado por el internet y “la critica profesional”, no, hablo desde el Adnrés de 12 años, que jugo estos títulos y alucino con ellos.


De mi colección personal, OoT jápones y FF7 grandes éxitos


Primero, el Ocarina, fue la razón por la que yo quisiera un Nintendo 64, es un juego que yo siento que jugué todas las tardes, todas, y que podía pasar horas recorriendo su mundo, no sufrí con el templo del agua, si con el del bosque, tanto que no pude completarlo al principio y recorrí los otros templos, fui bastante desordenado con ellos, pero creo que esa es parte de la magia del ocarina, no es lineal para nada, solo obtenía las armas en algunos y otros los iba completando, aprendía como derrotar los enemigos, sin guías, sin internet, solo yo versus ese mundo fantástico creado solo para que yo lo explorara.



                          Esa sensación de "aventura y libertad" que daba esta pantalla

Si me preguntan ¿pero existían guías no?, si claro, existía la revista “Club nintendo” pero con suerte compraba una o dos al año, además, las guías siempre salían un par de meses después de los juegos (suficiente para que pudieras jugarlo solo y no demasiado como para que ya no jugaras el mismo) y ahí conocí el ocarina, pero yo no creo haberlo jugado nada cerca del lanzamiento. De hecho yo creo haberlo jugado después del 2000 y el juego es del 98, así que mínimo 2 o tres años despues de que salio.

Otra cosa que disfrutaba con el ocarina, es que siempre, pero siempre encontraba algo nuevo que hacer, no había sido simplemente “rescatar a la princesa y derrotar al malo”, no, aprendí a dispararle a las rupias, hacer las pruebas con el arco en Epona, conseguir los corazones, atrapar a los Poes, pescar, tenia metas personales, derrotar x enemigo en corto tiempo, completar las “skulltulas”, fui descubriendo lentamente y sin saber que era una “misión” el intercambio de mascaras, de objetos, de repente recordaba algo y exploraba, las ranas con la ocarina, compraba “bombchus”, jugaba con la ocarina, etc, siempre podía hacer algo nuevo, era como que “nunca se acababa”, jamás, un mundo tan pequeño, 6 pueblos, un gran campo, un gran lago, una montaña y un bosque creo que describen todo el mundo del ocarina, sin embargo, ese era el patio de juego más grande que podría haber deseado, todo con una espada y un escudo, encontrándome con dragones y arañas gigantes, cabalgaba y escalaba montañas, descendí hasta las profundidades de un lago y me introduje en el corazón de un volcán, soporte la ventisca en una cueva de hielo y explore las catacumbas de un pueblo y desarrolle cierta lógica de exploración, luego el master quest llego para sumar algo fresco a este, pero yo ahí ya estaba algo más (poco) grande y no tenia Gamecube, cosa que arreglaría como a los 15.


"Hop, hop"
Por el otro lado, esta el Final Fantasy VII, juego asquerosamente popular y endiosado, muchos lo endiosan tanto sin conocerlo, ¿es bueno? Claro que si, pero hay dos formas de encontrarlo bueno, la primera es haberlo jugado y maravillarte con la historia y personajes, con la música y los escenarios cuando era la época precisa, la segunda es valorarlo como una pieza audiovisual interactiva que marca un antes y un después, es decir “estoy jugando Final fantasy 7”, yo comencé con la primera, cuando lo vi, supe quera para mi (como la canción de los tres), no, mentira, algo me llamo la atención, nunca había jugado uno, pero yo sabia bien que era lo que quería, y quería ese juego, sin importar que no supera nada de el (paradójicamente), pero resulto ser lo que me gustaba y más.

"Nuevamente, todo un mundo para descubrir"


Debo admitir que yo no tenia Playstation, así que tenia dos formas de jugarlo, a) emulando en el pc, y B) consiguiendome una play prestada, lo jugué de ambas formas, me encantaba la música, el sistema de batallas, los personajes, la música, los escenarios eran novedosos para mi, es cosa de pensar que venia del ocarina, algo tan “tolkienesco”, tan verde, tan pintoresco, tan “Peter Panesco”, a un juego “steampunk” como le diría yo ahora, a algo futurístico pero anticuado, con una historia que sobrepasaba mi hasta ese entonces “inocente” imaginación, una historia donde los malos podían morir a mitad del camino, y no mediante un par de golpecitos del héroe, no, apuñalados, donde se me hablo de “las grandes compañias”, los “monopolios energéticos", sutilmente de “terrorismo”, de desafiar “el sistema”, no, no era un juego más de niños, podía parecerlo, pero no lo era, es cosas de recordar a Aeris, la rabia, la frustración, el “shock”, era un juego, que te llenaba de motivaciones, los personajes eran mas “reales” que el héroe del ocarina, tenían amigos, enemigos, familia, vecinos, penas y glorias. También existían momentos cómicos y de relajo, los minijuegos, Don corneo, los chocobos, todo, había también un mundo colorido entre medio, recuerdo que intentaba cruzar “la serpiente” sin que me pillara, hasta que mucho rato después capte lo de los chocobos, también combatí con ella una vez (más de una), le gane, ¡¡y volvío!!, “rayos” pensé, en fin, podría nuevamente estar todo el día y toda la noche hablando de ambos juegos, pero podría resumir todo en “explorar y aprender, obtener experiencias”.

"Esto nunca dejara de ser gracioso"



Eran juegos completos, uno más oscuro que el otro, pero ambos me ofrecían un mundo para mi, una “fantasía”, yo jugaba con mis amigos en la calle, eso no cambia nada, yo iba al parque, salía a andar en bicicleta, leía, pero estos mundos se palpaban de otra forma, me emocionaban, con mis amigos nos contábamos los “secretos” que íbamos encontrando, nos dábamos estrategias o recomendábamos equipos, de hecho, uno de mis mejores amigos, después que yo visitara la granja de los chocobos, fue el que me dijo “tienes que ir en un chocobo”, con el tarareábamos las canciones, comparábamos “invocaciones” etc., y con el otro, hasta el día de hoy podemos colocar el Ocarina of Time y disfrutarlo como hace 12 años atrás.

Hoy, ambos juegos tienen un rinconcito en mi memoria, debo admitir que en los años he jugado más ocarina que FF7, pero por un tema de tiempos no más, el ocarina lo puedo jugar en 2 días (quizás hasta en uno solo), puedo hacerlo sin morir, reconocer los sonidos y todo eso, el FF requiere más tiempo, no es cosa de un par de días en las vacaciones de invierno o en medio del paro, no, requiere “entrenar para subir de nivel” obtener armas, estrategias, claro, es más fácil que la primera vez y comprendo mejor las cosas, además de ya saber qué hacer, pero no es igual de rápido que el Ocarina.


Si alguien se pasa por aquí me gustaría saber ¿cuál fue su experiencia con estos juegos?, o ¿tuvieron experiencias similares con otros?

Hasta la próxima amigos.

jueves, 7 de abril de 2016

A pocos Pasos

Saludos al cibernauta perdido que pueda haber llegado aquí, por alguna u otra razón, gracias por tu visita, aprovecho esta pequeña, pero significativa instancia, para avisarte a ti y a cualquiera que le interese, que volveremos a escribir aquí, mucho más seguido y que será la piedra de inicio de un nuevo proyecto.

Queremos (quiero) decir, que nos importara poco tener 1 o dos visitas al año, esto seguirá en pie por siempre, como información, diario etc, lo que sea necesario y/o útil y tenga que ver en cualquier sentido con este Hobby de los Videojuegos.

Así es que escribiré comentarios, reseñas, revisiones, explicaciones de ediciones especiales y normales, fotos etc., un blog de verdad, bien armadito y todo ordenadito.

No se cambiara nada de lo que está de antes, por si a alguien le pudiese interesar esta información, y se seguirá avanzando siempre mirando hacia adelante.

Por su atención y comprensión, MUCHAS, pero MUCHAS GRACIAS ;) 

viernes, 26 de agosto de 2011

Revisión de Colección: The 3rd Birthday Twisted Edition:





Después de haberlo tenido sellado por mucho tiempo, y realizar la sesión fotográfica correspondiente, he aquí, el primer "Review" de un juego que se realiza en este blog, si bien, no es precisamente lo mas nuevo que existe hoy en día, tiene solo algunos meses de existencia. y ahora sin mas preámbulos comencemos:

Sobre el Juego:

The 3rd Birthday es un juego de acción cinemática TPS (de disparos en tercera persona), desarrollado y distribuido por Square-Enix de manera exclusiva (momentáneamente) para la PlayStation Portable (PSP). El juego en si podría considerarse dentro de la saga de "Parasite Eve", donde  el jugador asume el papel de  Aya Brea, que debe combatir unas criaturas denominadas "Twisted". La acción se desarrollan en Mahattan, en el año 2012.

Director: Hajime Tabata
Productor: Yoshinori Kitase
Diseño de personajes: Tetsuya Nomura
Compositor: Yoko Shinomura

Fecha de lanzamiento:

Japón: 22 de diciembre de 2010
America: 29 de marzo de 2011
Europa:1 de abril de 2011

Sobre la Edición:

De un tiempo a esta parte S-E a venido "premiando" a los usuarios europeos por las buenas ventas percibidas en ese territorio mediante "ediciones especiales" para la PSP, es así como en este caso "The 3rd Birthday" dio a luz en su edición especial, exclusiva para Europa, llamada "Twisted Edition". La cual incluye los siguientes bonos y extras:

- Caja Especial
-50% de descuento en la compra digital de "Final Fantasy II" para  PSP
- Traje de Aya Brea para Lightning utilizable en Dissidia 012 Duodecim.
-Libro de Arte "CTI Confidential"
- 2 Fotografías especiales
-Caratula especial



Desglose:

Caja Especial:



   La verdad es que la Caja especial deja mucho que desear, principalmente en el material utilizado, un carton delgado y frágil, muy similar al de los envases de cereales o donde vienen las bolsitas de té, pero mas delgado, la forma de abrirlo es por una pestaña que se encuentra en la parte superior. El Diseño no esta mal, sin embargo resulta ser el mismo que la caratula de la edición "normal" así que no nos ofrece nada nuevo u especial.

En lo personal me molesta que S-E haga ediciones especiales y les de este tratado a sus "empaquetados", ya que ha demostrado que puede hacerlo mucho mejor cuando se lo propone, como es con las ediciones especiales de los "Dissidia", que poseen una caja de cartón "duro", similar a las de los DVDs y CDs de colección, que se abre a modo de libre y dentro de ella se encuentran los productos, esta caja parece mas que nada una burla, la proteccion que le otorga a los contenidos es minima y siendo lanzado casi al mismo tiempo que "012" y "FFIV Complete Collection" no se hace lógico que "The 3rd Birthday" sea mirado tan en menos (y no me vengan con que no es una saga principal o preferente, eso no es una buena escusa).

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50% Off FFII:

Dentro de la caja del juego, junto a los manuales, donde suele venir publicidad, se encuentra un cupon que expiraba en Agosto, que ofrece un 50% de descuento en la compra digital del Final Fantasy II para psp, descuento solo aplicable para cuentas Europeas de PSN.

En lo personal, este descuento se agradece, pero no se me hace realmente algo importante, mi posición frente a las copias digitales es esquiva (prefiero comprar la copia fisica), sobretodo pesando que ese 50% de descuento es lo que realmente deberia costar una versión digital si no hay "intermediarios" ni costos de producción tales como : envoltorio, paso a formato físico etc...

DLC AYA 012:

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También junto al manual, se encuentra un código de descarga (no he verificado si expira) para el juego Dissidia 012, mediante el cual tendremos acceso a un Look alternativo para Lightning (FFXIII), luciendo las ropas de Aya Brea en 3rd Birthday.

Opinión personal: Se agradece, la verdad soy medio fan tanto de Aya como de Lightning así que esta suerte de crossover (que también se puede apreciar en 3rd Birthday donde Aya puede utilizar un traje de Ligtning) es muy de mi gusto.

CTI Confidential:

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El "CTI Confidential" es el Artbook oficial de The 3rd Birthday, consta de 48 paginas a todo color, que muestran diseños en CGI 3D de Personajes, Trajes de Aya, Escenarios, mas Artwork e ilustraciones del juego y una muestra del concept art,  Cabe destacar las ilustraciones tradicionales que es posible encontrar en algunas partes del libro, especialmente en la sección de "bestiario" por así llamarla. Todo esto cubierto por una tapa dura, de gran calidad, y con una ilustración de Tetsuya Nomura como portada.

En lo personal, lo único malo, es la portada, si bien no es "fea" no soy un gran Fanatico de Tetsuya Nomura, y la ilustración de Aya con la pistola no es de mi total gusto (eso si, he de reconocer que Nomura ha hecho buen trajo en otros juegos, como lo es "The world ends with you", pero sus diseños de personajes se parecen mucho, y su manera de ilustrar no me convence del todo), por lo demás, es un excelente "Plus" en el paquete, sin duda para mi, lo mas valioso después del juego en si y la caratula alternativa.

Aquí algunas imágenes del CTI:

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Fotografías Especiales:
Junto al juego, dentro de la ya mencionada Caja de cartón, se encuentran dos fotografias especiales con motivos de juego, creo que en este caso, ver las imágenes vale mas que mil palabras.

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Mi opinión, nuevamente lo malo es la caja, no presenta protección alguna para las fotografías, estas son de mayor tamaño que el CTI confidential y por ende guardarlas ahi es arriesgarse a que se doblen, ¿que hacer? tratar de enmarcarlas lo mas rápido posible.


Caratula Twisted Edition

He querido dejar para el final una de las mejores cosas que posee la edición Twisted mas allá de los extras, la caratula y su caja.

La caratula es un Artwork bastante conocido y representativo del juego, incluso es el que se utiliza como diseño en la pagina web oficial del juego. y le da un magnifico toque a este. en comparación con la caratula "Normal" que es la misma que se puede observar en la caja de la edición "Twisted".

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Ademas, como se puede apreciar levemente en la imagen, la Caja que contiene directamente el juego no es como cualquier otra caja de juegos de PSP, si no que tiene un perfecto acabado de color escarlata (si, escarlata, un rojo distinto al de las ediciones Greatest Hits de PS3) transparente que le da el toque perfecto al contorno de la imagen y al juego.


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Para Concluir: 

A mi gusto, es un buen juego, y me agrada mucho poder tenerlo en edición especial, si bien tiene sus contras, como la pésima caja del set, y por supuesto se agradecería un poco mas de material, como un mini OST, es una edición que sin ser muy ambiciosa dejaría contento a cualquier Fanático o inclusive, iniciado en Parasite Eve o 3rd Birthday, cabe destacar que esta era una edición de "preventa" y por ende quizás sea difícil conseguirla de aquí a algunos años, o ¿quien sabe?, quizás no marque tanto suceso y sea algo realmente económico, pero sin importar esto, es una delicia, el material extra es preciso y no exagerado, viene con DLC para complementar la compra junto a una copia de "012" y un bono que se agradece, en comparación con la edición de 012, de la cual espero hacer un "review" pronto, esta es mucho mejor, quedándose atrás solo en la "Set Box".

Precio estimado de venta: 

AU $19.99
Aproximaciones: USD$20 ; CL $9'500
Gastos de Envío:  AU $20.99; USD $22.22; CL $10'300

Gasto total  aproximado:  USD $42.22 ; CL $ 21'000

Precio estimado edición normal en Chile: CL$ 20'000 (y superiores)


Recomendación: Si te interesa, o te gusta, definitivamente compralo


Nota: Al momento de publicar esta entrada, se esta editando un VIDEOREVIEW del juego, extensivo y exclusivo para GAMECOLLECTORS, en ALTA DEFINICIÓN.  así que estén atentos. muchas gracias pro su atención, sugerencias, comentarios y opiniones son bien recibidas

martes, 2 de agosto de 2011

La batalla por " Las monedas"

Nos encontramos en lo que se podría llamar un momento crítico dentro de la industria de los videojuegos,  ¿A qué se refiere? se preguntaran, me refiero al problema de las grandes industrias del entretenimiento (y otras) en este siglo, que ha afectado tanto a la literatura, la música, las artes visuales y, lógicamente, las audiovisuales : “LA PIRATERIA”.



Si bien, los videojuegos todavía tienen ganancias bastante interesantes y reconfortantes de seguro para los diseñadores y productores,  se están viendo arrinconados lentamente por la piratería. Cosa que han sabido, por así decirlo, sobrellevar, ideando nuevos e ingeniosos (o no tanto) métodos para que cada vez que adquieras un juego nuevo, les lleguen unas moneditas (o mejor dicho, les encarguen mas). Es así como tenemos que hasta el momento SONY lleva la bandera en esta lucha, con pérdidas muy mínimas por piratería en su consola de sobremesa, no quizás así en su versión portátil, pero incluso ellos llegaron a pensar, y desean llevar a cabo, un maligno plan casi conspirativo en contra de la piratería, y porque no decirlo, de los coleccionistas de videojuegos.

¿De qué hablo? Hablo de las COPIAS DIGITALES, versiones de tus juegos favoritas que si bien las compras, no recibes un disco, un cartucho o siquiera una cajita de ellos, recibes solo, lo que ellos, muchas veces, solo quieren vender, que es: La información y datos del juego.

Si bien, esto es totalmente compatible con ir a tu tienda favorita y comprar el juego que siempre soñaste, ha sido la misma Sony la que a intentando hacer ese el método casi exclusivo de ventas de videojuegos, mediante su fallido experimento llamado “PSP GO”.  Si bien, todos sabemos que la PSP GO fue un fracaso comercial, SONY desde que planeaba lanzar la psp pensaba en hacer de esta una consola que únicamente descargue sus juegos, así asegurándose de que los juegos se “validaran” en algún momento mediante firmas digitales.

SI tomamos en cuenta que SONY además debe conocer el hecho de que la gente que ya ripea sus juegos, tiene probablemente, el intelecto y las herramientas necesarias para firmar digitalmente X juego, o simplemente modificar el firmware de la consola,  ¿en qué rayos les beneficia esto?, fácil, si mediante la descarga de tus juegos, que van firmados especialmente para tu consola, mas la opción de compartirlo con solo 5 consolas mas. Apunta a otro hecho radical de la industria,  como no existe el “juego”, es mas difícil prestárselo a alguien, no lo puedes “re-vender” a tu tiendita de la esquina, o cambiarlo por otro juego.

Pero, insisto, ¿en qué le molesta a ellos?

Fácil, cuando tu compras una copia usada de un juego, cuando tu amigo te lo cambia por un tiempo, o cuando te lo prestan, tú tienes completo acceso al juego y la experiencia que te ofrece, puedes pasar horas y horas jugando sin que el productor y desarrollador reciban un mísero centavo por tu compra/ diversión.

No nos miremos la suerte entre gitanos, muchos somos, los que en algunos títulos, no nos moleste el hecho de comprar un usado para poder jugarlo, tenerlo o simplemente para ahorrar para comprar otro título que nos guste más. Las tiendas están llenas de listados de juegos usados que otros usuarios han dado en partes de pago, no siempre de manera muy justa,  por otro título. Es cosa de ver tiendas como GAMESTOP, TODOJUEGOS, en el persa, es solo cosa de meterse a EBAY o MERCADOLIBRE para encontrar cientos, miles de juegos, en diversas condiciones, en diversas ediciones,  que tu puedes comprar a un precio rebajado y, nuevamente, sin que los productores reciban dinero o se incremente el número de copias vendidas de un juego.

Es así, como frente al fracaso de la psp go, y la negativa por parte de muchos de comprar juegos, que por otra parte muchas veces están al mismo precio que su copia física, de manera digital, que se busca promover esto con grandes ofertas, de “compra tu copia digital y adquiere el mapa X “ o etc.  Que no son suficientes que las empresas buscaron otras formas todavía, más ingeniosas, o más malévolas como ustedes quieran verlo, aquí unas cuantas.


PAY PER PLAY:

¿Te suena más si digo STEAM? 



Quizas la cuenta sea gratis, pero es para verificar que tienes una copia original
y muchas veces igual tienes que pagar por jugar

Así es, muchas compañías, sobretodo actualmente en PC, se están contagiando de esta “nueva forma de ganar”. Fácil, compras el juego (que no te lo van a regalar ni aunque les des a tiros, o bueno algunos quizás si) y luego pagas subscripciones mensuales, semestrales, anuales, de por vida, por jugarlo.  ¿Qué no tiene nada de malo? Si bueno, en algunos juegos como los mmorpg o incluso algunos shooters se hacen casi entendibles, pagas por los servidores, la conexión, la constante entrega de nuevos mapas etc, además que muchas veces la descarga del juego es gratuita, o incluso te regalan los discos en eventos promocionales. Pero la verdad no es siempre tan bonita, hay muchos juegos, como STARCRAFT II que te piden conexión al servidor oficial y subscripción INCLUSO PARA JUGAR SOLO en tu propia CASA. 


La famosa imagen del pack Slim+ resistance 3 que incluye un código para poder jugar



Y no solo eso, algunos juegos ahora pretenden venir con códigos de activación validos para una sola cuenta, cosa de que cuando los compres, los actives y si los revendes, el futuro dueño tendrá que comprar  “los derechos para jugar” aparte de su copia a precio reducido, esta política es la que SONY trata de manejar ahora, ya que una de sus “grandes ventajas competitivas” era ofrecer juego online y cuentas gratis, cosa que no le duro para siempre, luego le pico el bichito de la avaricia y creo el PS+ y más.



¿No te convence? Pregúntale a cualquier gamer de PCs, ellos ya viven con eso, di la palabra steam y no creo que alguno mueva la cola como signo de alegría. Por suerte para ellos, tienen “accesos mas fáciles al momento de crear servidores o parches para los juegos”.

ONE SAVE PER USER.

Esta es más nueva, de hecho solo la conozco anunciada, por parte de los amigos de CAPCOM para el nuevo RESIDENT EVIL: MERCENARIES para la 3DS.

Como nintendo, hasta hace poco, ganaba bien por venta de consolas y sabe que algunos juegos se venden mejor en formato físico, continúa entregándonos cartuchos y discos por montones.  Idea que parece no le gusta tanto a algunos productores, entonces se les ocurrió lo siguiente.

¿Qué tal si, como vendemos el juego en un cartucho, hacemos que este tenga solo un archivo para grabar la partida,  y que este sea imborrable?

Si, una pregunta tétrica, bueno, la respuesta la ofreció, como dije anteriormente, CAPCOM. Ya que en su nueva entrega de R.E. esta pregunta será realidad, precisamente par combatir el mercado de segunda mano.

¿y si corrompo el archivo apagandolo mientras graba?


Si bien, en un principio quizás no suena molesto y todavía no es aplicable, por suerte, a los juegos en “discos” estoy más que seguro que saldrán con un chiste parecido al de tener cuentas pagadas par jugar incluso solo, al igual que el steam o algo inventaran.

PERO NO TODOS SON TAN MALOS.

Así es, como lo lees, en su búsqueda infinita de que no compres de segunda mano y de paso quizás evitar la piratería, son muchas las compañías que ofrecen casi de manera eterna (o hasta quedarse sin stock) los títulos de antaño o de colección, directamente, tal es el ejemplo de SQUARE ENIX que nos vende juegos de PSone bajo el titulo de PSone CLassic (todos Greatest hits) en su propia tienda virtual (con despacho a Hispanoamérica y regalos por puntos acumulados gracias a códigos incluidos en los juegos, tanto nuevos como viejos) y Nippon Ichi que nos vende casi todos sus títulos, mientras tengan stock.



A módicos precios considerando lo que cuestan en el mercado nacional
(alrededor de 30 dolares con envío incluido)


Bueno, eso es todo por hoy, opiniones, dudas y consultas pueden dejarlas aquí.

PRONTO HARE UN ESPECIAL DE TIENDAS EN SANTIAGO!!!
Las mejores, las peores, donde comprar y que comprar. Con ubicaciones, fotos, comparaciones y páginas webs.! Estén atentos :D!

viernes, 8 de julio de 2011

¿Que es eso de Greatest hits o Player's choice? a mi no me calza.

¿Greatest hits? ¿ Player’s Choice?¿Platinum hits?



Muchos somos los que tenemos algún titulo con estos distintivos en sus cajas, cartuchos o discos, y muchos son los que renegaran siempre de tener solo uno. Pero ¿Por qué?.

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Bueno para empezar, tanto Greatest hits, Player’s choice y platinum hits, son ediciones mas económicas de los videojuegos (dado que son un éxito de ventas), y esto es un hecho, no solo una maña de los coleccionistas. Algunos dirán “Nah, no me importa si al final, otorgan la misma experiencia de juego”, si por una parte es verdad, pero para un coleccionista siempre será mas valioso tener una “edición clásica” a una “Greatest Hits”, dado que las ediciones regulares, son por asi decirlo “primera edición”, y las otras son 2ª;3ª,4ª etc.

Luego de esa explicación de por que son mirados en menos por algunos, comencemos a desglosarlos.

Comencemos por una de las primeras formas de denotar estos sucesos, el Player’s Choice:

¿Qué es Player’s Choice?

Actualmente conocido como “Nintendo Selects”(en la Wii), es una etiqueta de marketing usada por Nintendo para promover los juegos que han sido un éxito de ventas (únicamente dentro de sus consolas, en caso de ser multiplataforma), esta forma de identificar los éxitos comerciales se introdujo en las zonas europeas y americanas en el año 1996, tanto para SNES como para Gameboy, y se utilizaba para todos los títulos que vendiesen más de un millón de copias.
Su precio de venta en el retail es de $19.99 USD, precio que se tomo como medida para competir con el greatest hits de SONY, ahora lo “imporatente”.

¿Cómo identificarlos?

En SNES, las letras de "Super Nintendo Entertainment System" son de un color dorado (en vez del típico color rojo) en la caja, junto con el liston de "Player's Choice" tanto en la caja como en el cartucho.
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En el Gameboy se aplica la misma lógica.

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En el N64, se mantuvo el típico listón, esta vez en la esquina superior derecha de la caja ay en el cartucho.

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La cosa empezó a cambiar en la Gamecube, en dónde se hizo menos “notorio” el ser player’s choice, simplemente se marca con una franja amarilla que dice “Player’s Choice” en la parte superior de la caja del disco, y en el costado, además de tener dicha franja en el disco.

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Como es costumbre se utilizo el mismo “identificativo” para los juegos de Gameboy advance.

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Y finalmente tenemos que el paso de los años y la competencia con SONY a sido tal que en sus utimos momentos quizas, Nintendo decidió darle el honor a sus jeugos de Wii, pero esta vez bajo otro nombre, esta vez como “Nintendo Selects” (desde el 15 de mayo del 2011), vean por ustedes mismos.

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Al momento de redactar esta entrada no existe dicha categoría para la NDS o para 3DS, sin embargo se rumorea que esta estará disponible aproximadamente en agosto de el presente año, con alrededor de 40 títulos a precio rebajado, como un último respiro de la DS.

Ahora, pasemos a Sony. Con sus “Greatest Hits”:

Geatest Hits es el distintivo que SONY le otorga a las versiones de regiones Americanas de juegos para PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, y PlayStation Portable, ya que en la región europea se llaman “Platinum” y en Japón como “The Best”.

En la actualidad a las versiones originales se les denomina coloquialmente “Black Label” (Etiqueta negra), y a las Greatest Hits “Green Label” y “Red Label” según corresponda.

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un ejemplo de Green labels y black labels de PSone

Cuando SONY comenzó con esta denominación, se necesitaba que un juego vendiera al menos 150,000 copias en su primer año, o rozar las 250,000 pasado ese tiempo. En PS2 se aumento la exigencia, siendo necesario un minimo de 400,000 copias vendidas al menos 9 meses en el mercado, otorgándoles un precio recomendado de $24.99 USD.

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Final Fantasy X Red Label.

Para PS3 un titulo debe alcanzar las 500.000 copias vendidas y al menos 10 meses en el mercado para obtener la “Red Label”, con un precio recomendado de $29.99 USD.

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Los Red Label en la consola que lee Blue Rays, en lo personal me desagradan esas cajitas rojas.


Y para concluir, la PSP no podía quedar ajena de tener “éxitos de ventas” así que cuando un juego alcanza las 250.000 copias vendidas, y 9 meses en el mercado, se le otorga el precio recomendado de $19.99 USD.

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En lo que PS respecta, el diferenciarlos no es difícil, es decir, creo que con las fotos queda explicado, lo único que hay que decir es que, en el caso de PSone, los discos no poseen distintivo alguno que yo me haya fijado (poseo Green labels de FFVII, Chronicles, etc.)

Además cabe destacar que SONY es bastante particular para este tipo de categorías, dado que hay juegos que alcanzando los requisitos mínimos para convertirse en Greatest Hits, no lo hace, ¿Por qué? Fácil los productores/Creadores etc. Deciden no hacerlo para así no desvalorizar los”reprint” ante los coleccionistas.

Por otra parte, hay productoras que dan “ediciones especiales” para sus “redlabels” como es el caso de Devil May Cry 3, que su edición Greatest hits, se conoce como Dante's Awakening, donde se le bajo el grado de dificultad se agregaron un par de cosas como poder utilizar a vergil etc. Esto no es un tratamiento común, pero otros como este fueron: Dragon Ball Z: Budokai 3, "Midnight Club 3: DUB Edition", Midnight Club Los Angeles, Silent Hill 2 y Virtua Fighter 4: Evolution que se les añadió una que otra cosa para hacerlos más “atractivos”.

Y por ultimo, pero no menos vendidos. los llamados "Platinum Hits".


Platinum Hits, es el sello dado por Microsoft para los juegos de XBOX, que alcanzaron ventas "considerables" (sin ser especificado un numero de manera oficial) DENTRO de los primeros 9 meses en el mercado, lo curioso, es que Microsoft opta ademas por hacer "Multigame Packs" en donde un "Platinum Hits" incluye dos, tres o mas juegos de una sola pasada, es decir, una especia de 2x1, ¿vamos a que coleccionista realmente le gusta eso?, ni siquiera es requisito ser tres juegos similares, pero bueno, es una forma mas "económica" de obtener mas de un juego original que te pueda gustar y eso siempre se agradece.




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Lleve ya su tres por uno, la verdad si tienes una XBOX y quieres tres juegos originales, no hay donde perderse, si quieres ahorrar digo yo.


Ademas, Microsoft a decidido clasificar los "Platinum Hits" por "edad" y lanzar los "Family Hits" que son platinum Hits con clasificación E (Everyone, para toda las edades),ambos por un precio recomendado de $19.99 USD, ahora todavía hay mas, en una gran, exelente muestra de amabilidad Microsoft creo los Best of Platinum Hits, que son la creme de la creme de los Platum Hits que se pueden obtner en cualquier tienda a un precio recomendado de $9.99 USD.


a fin de cuentas, si quieres ser "coleccionista HARDCORE", puedes escoger pasar por alto cualquier titulo que tenga alguno de estos distintivos, (cabe destacar que me centre en los que siguen saliendo, ya que SEGA hasta DREAMCAST también tuvo sus ediciones económicas los "SEGA ALL STARS" en lo personal, si un "BLACK LABEL" supera tu presupuesto y quieres disfrutar en formato "original" algún titulo, o simplemente lo quieres por que te gusto/a mucho, eres libre de ir y comprarte la edición que mas quieras/mejor puedas pagar. que todavía no es un crimen comprar uno de estos distintivos.

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Los de color naranja son "SEGA ALL STARS"



miércoles, 6 de julio de 2011

¿Y de que trata esto?

Bienvenidos lectores, lo primero es agradecer su visita a este nuevo blog, ahora al grano, ¿Qué es esto? Bueno, la respuesta es simple, es un blog acerca de videojuegos, pero no como la mayoría, que hablan sobre los estrenos, las nuevas graficas y etc., este blog es de coleccionismo, como muchos otros que debe haber en el mundo, pero este no es un blog para engrandecer mi ego, no es un blog exclusivo de mi colección personal, pero no puedo negar que cada vez que llegue algo interesante a mis manos, lo publicare, además de publicar revisiones (reviews), criticas y comentarios de juegos, accesorios o consolas que tenga, tratare de documentar todo con fotos y etc.

Pero para mi, lo mas importante de este blog es, primero, el lenguaje, segundo la ubicación.


¿Qué tienen de especial estas cosas?

Fácil, el idioma no es tan común quizás para el enfoque que le quiero dar a esto, quiero que sea algo serio, no solo un “Fanboy” hablando de sus juegos favoritos, si no que algo mas “profesionalizado” (sin tener estudios de comunicación), pero algo serio, amigable y directo.

El lugar, bueno, no creo que existan muchos Blogs Chilenos de este tema, que nuevamente, no pretendan ser un espejo de la colección privada de alguien, lo que no indica que esto que me olvide de los demás hispanoparlantes.

Entonces, ¿De que hablamos?

Hablamos de un sitio dedicado al coleccionismo de videojuegos, con reviews de ediciones, tanto especiales como normales, con cotizaciones que para mantener un carácter internacional, se harán tanto en Pesos chilenos como en dólares, en caso de no poder mencionar el precio chileno, se mencionara el del país de origen del juego (donde se compro, no donde se fabrico).

Hablamos de un sitio donde se colocaran los datos freaks, esas tiendas que no todos conocen donde se venden juegos originales de colección, esas tiendas que por casualidad tienen tesoros en sus vitrinas y nadie las ve, o nadie los compra por no saber que están ahí. Hablamos de un sitio, que sin recibir comisiones o ganancias, mencionara los mejores datos de precios de juegos recién lanzados, los mejores datos de vendedores particulares, comparaciones de precios y atención al cliente.

Por favor, sean nuevamente bienvenidos al que espero, sea el mejor blog en español que hable sobre los videojuegos como pasión, como arte, y como objeto de colección, que no se centrara solo en los últimos lanzamientos, si no que también en esas rarezas por calidad y cantidad que existen en este mundo, tanto de la copia única de los juegos utilizados para las olimpiadas universitarias de videojuegos de Nintendo (NES) como de la ultima edición especial del juego mas publicitado de la consola mas nueva y brillante del planeta.

Bienvenidos al sitio, que hará de los videojuego, mas que solo un juego, lo convertirá en una pasión.